炉石传说是怎么匹配的

今天咱们来唠唠《炉石传说》这个让人又爱又恨的匹配机制。每次排位连跪的时候,你是不是也对着屏幕骂过“这破游戏是不是针对我”?其实匹配系统还真没那么玄学,它就是个按规矩办事的“死脑筋”。简单来说,你打得越猛系统给你安排的对手就越狠,你要是连跪几把,它又会给你塞几个软柿子——但有时候这机制也会抽风,比如你玩慢速卡组就给你匹配快攻,切回快攻又撞上一堆控制卡组,气得人直拍桌子。

炉石传说是怎么匹配的[图1]

隐藏分才是真大佬

炉石传说是怎么匹配的[图2]

匹配系统的核心就是那个叫MMR的隐藏分,相当于你的“战斗力指数”。赢了加分输了扣分,系统专门找分数差不多的对手让你打。但有个坑爹设定:如果你连胜太多,系统会默认你是大神,直接把你扔进高手堆里挨揍;要是连败呢,它又会把你丢回鱼塘局找自信。传说分段更离谱,前100名的大佬互相掐架,输一把能掉几百名,赢一把可能只前进几位,血压直接拉满。

避开高峰能救命

晚上八九点打天梯简直就是地狱难度,全服玩家扎堆上线,匹配时间动不动半分钟起步。这时候系统为了让你快点开打,可能随便抓个等级差距大的对手糊弄你。亲测凌晨或者工作日下午排位更舒服,不但秒进游戏,对手水平也相对稳定。要是网络卡成PPT,记得关掉后台视频软件,用网易UU这类加速器能少受点气。

卡组克制玄学是真的?

很多老哥觉得系统会读心术——刚换上抓快攻的卡组,对面立马全变控制术。其实设计师早就说过,匹配只看隐藏分不看卡组。但为啥总感觉被针对呢?因为天梯环境就像石头剪刀布,快攻多的时候控制卡组就吃香,等控制卡组多了又会冒出专杀它们的 combo 套路。与其骂匹配机制,不如多准备几套牌,根据环境随时切换。

竞技场的水更深

打竞技场的兄弟应该遇到过:0胜局对手菜得像人机,6胜后突然冒出个神仙。这模式匹配除了看当前胜场数,还会参考你历史胜率。新建的小号前几轮竞技场往往简单很多,因为系统默认你是萌新。还有个冷知识:反复取消重排能跳过“等待对手”的卡死状态,比干等着强。

赛季初和月末是两个游戏

每月1号重置段位时,上个月传说玩家也得从青铜开爬,这时候鱼龙混杂最容易翻车。建议头几天先打休闲模式观察环境,等月中大佬们都冲上去了再认真上分。而月末最后三天是捡漏黄金期,有些玩家急着拿低保会故意送分,遇到ID叫“求让一把”的记得手下留情。

最后说个心酸真相:匹配机制再公平也扛不住发牌员制裁。当你卡手到第三回合还只能转技能,对面却天胡准时拍下888大怪时——真的不是系统在搞你,纯粹是脸黑。要不咱们去洗把脸再来?